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国民级IP小游戏登顶微信畅销榜,《雷霆战机》再次“逆袭”的秘诀是

文/ET


531日,飞行射击游戏《雷霆战机》登顶微信小游戏畅销榜,并在畅销榜Top5维持至今。由于小游戏社交属性逐渐增强,今年SLGRPG品类盛行,包括肉鸽塔防类游戏《向僵尸开炮》也加入了SLG元素。作为STG类型的、长期徘徊于小游戏畅销榜的10-30《雷霆战机:集结》本次成功登顶,成为了5月收尾的惊喜。


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据了解,《雷霆战机》APP端于2014年上架,于2021年停止运营,累计斩获4亿次下载。而《雷霆战机》的系列游戏特色给玩家留下深刻印象,以至于时至今日,在《王者荣耀》《金铲铲大作战》等游戏UGC视频中,用《雷霆战机》来形容夸张输出的代言词,其影响力可见一斑而《雷霆战机:集结》小游戏版上线于20247月,本次以“回归”的主题大力宣发,安卓、iOS同步上线,微信小游戏也将游戏名称更换为《雷霆战机:集结》以达一致性。从微信官方公众号信息来看,《雷霆战机:集结》事实上从4月底便开始进行相关的预热、筹备。


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《雷霆战机》官方公众号


根据Dataeye-ADX数据显示,《雷霆战机》从5月初开始逐渐加大投放,在端午节期间到达顶峰,最高单日投放规模近千,在活动期间投放规模维持到每日500条计划。同时,据知情人士介绍,《雷霆战机》端午节期间日消耗超百万,并且在节日之前便开启了端午节活动,为节日的爆发奠定了基础。


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雷霆战机战机的玩法如下:玩家通过闯关制的方式,躲避游戏内敌机的各种攻击,不限时的情况下实现通关。玩家在挑战的过程既感受到显著的爽感反馈,同时也体会到街机游戏玩法时期敌军满屏攻击之下躲避的紧张刺激感。


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《雷霆战机》实机视频


通过关卡设计养成用户习惯


《雷霆战机》的关卡采用碎片化设计的方式,单关卡通关时长大约25分钟,整体的游戏节奏十分轻量,玩家通过借助击败敌机后掉落的武器升级、输出翻倍、无敌护盾、生命回复4Buff道具,实现“边躲避边输出”的通关结果。我们在体验的过程中,其实发现《雷霆战机》对用户的正向反馈多元、高频。


首先,第一个正反馈,则是通过关卡道具实现伤害叠加《雷霆战机》的关卡内,小敌机被击败后往往掉落武器强化buff,武器强化则提高玩家击落敌机的数量。核心主要在于,通过屏内掉落数量较多的强化buff,让玩家获取快速通关、高频击杀的爽感,培养玩家对关卡道具的依赖性。同时,通过buff通关对玩家的作用性,削弱了关卡对数值的需求感,最后达到“数值小成长,通关更高频,持续成长意愿更高”


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第二个反馈,则是积分。《雷霆战机》击败敌机之后,敌机会掉落各种宝石。宝石用于提高玩家关卡通关积分,积分影响玩家通关后的奖励结算。但同时,玩家需要操作战机实时吃宝石,营造玩家损失心理的同时,在后续的关卡内还起到诱导用户走位,造成伤害的效果。


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爽感与难度如何形成平衡


首先是关卡内难度设计。《雷霆战机》单关卡设计上,敌机主要分为小怪与精英怪,每波敌机数量、入屏速度,甚至普通敌机加入精英敌机对战的时机也会产生变化。子弹方面,《雷霆战机》的敌机子弹密度、弹道、响应时间,都会随着玩家深入关卡后不断变化。同时,敌机不同的攻击形式,伤害也不相同,甚至出现“被秒杀”的敌机弹道,实现“数值难度全都要”的效果。


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激光发射的速率、外形设计的不易发现性、对玩家战机伤害量构成了刺激感


其次是数值抑制。《雷霆战机》由于从操作上属于实时类游戏,游戏爽感部分采用“单关卡爽感拉满,持续通关爽感缺失”的形式设计。在《雷霆战机》中,分为主战机、僚机、装甲、副武器4个部分的装备系统,可视为普通RPG的装备系统。为了使游戏并非单纯数值碾压,《雷霆战机》的养成系统设计得较为后置,玩家初期仅围绕装备板块的强化、合成。强化则采用小基数成长,因而核心玩法实际采用抑制数值的方式,配合短对局的设计、“惊喜式”的敌机攻击设计,驱动挑战性——关卡难度不高,只是容错率较低,但也不会造成单关卡对战时间较长、操作频率较高的用户沉没成本。


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成瘾性部分,《雷霆战机》关卡掉落物主要是金币,以及装备部分的养成材料。但是,每次通关获取的数量稀少,玩家在非付费的情况下无法快速养成,且关卡并不会随着玩家推进的深入,而出现资源掉落显著的规模变化。同时,《雷霆战机》提供海量的体力供玩家消耗。关于资源消耗部分,《雷霆战机》设定游戏关卡到达一定数量后才实现,通过“资源限量”+“制造繁琐”+“数值成长低”的三重方式,既驱动用户前置付费,同时为后续的养成系统设计形成伏笔。


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让用户从“买数值”,变成“买内容量”


由于资源获取的克制性,营造出时间周期显著漫长,游戏内容体验规模显著落差的情况。《雷霆战机》与其他数值向游戏最大的不同在于:基础养成可通过相对较短时间完成,关卡进度与子玩法、新养成挂钩,玩家付费实际属性从P2WPay to Win)转向P2PPay to Play)。


养成板块,《雷霆战机》通过不同品质提供等级上限不同的方式,驱动玩家对装备进行合成。在合成部分,《雷霆战机》分两种:直接合成与间接合成。


直接合成方面,需要低品质同类装备合成及对应品质的升品材料外,还需要玩家将其培养满级。如同前文所言,由于关卡提供的资源掉落十分有限,玩家对资源的可支配规模与其他游戏相比相形见绌很多,直接养成则需要十分漫长的时间从《雷霆战机》的图鉴侧可以看到,玩家的合成线很深,合成后新的品质装备等级则重置,因而整体的养成周期十分漫长。


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游戏玩法在72关之前,包含扫荡、合成、驾驶员养成等一系列功能与玩法解锁,这使得玩家不得不尽快追求玩法/游戏内容尽快解锁。《雷霆战机》蓝色装备最高等级为45级,紫色装备最高等级为75,最高品质紫10星装备等级上限为100级。在装备进阶相对遥遥无期、升级资源相对匮乏的双重背景之下,间接合成方式应运而生。


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间接合成的方式为:玩家通过5个同品质、不同类型、不同部件的装备消耗金币的方式进行进阶合成。一方面,间接合成提供了普通玩家缩短成长的时间周期方式;另一方面,通过间接合成的方式,对低付费/非付费玩家进行加快资源回收的处理,从而形成付费转化。


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新玩法盘活游戏用户规模


由于《雷霆战机》对用户的游戏成长系统、游戏玩法划分相对后置,中低付费/非付费玩家往往需要7日后才达到后续的付费点。由于P2P的性质,付费玩家/深度付费玩家在游戏内的持续在线能力、持续付费驱动力将决定于游戏的成就感,也就是社交互动。


《雷霆战机》的核心玩法主要为无尽模式与闯关模式。其中,闯关模式为碎片化通关形式;无尽模式主要为传统的游戏好友助战玩家无限制性闯关,除此之外包含远征玩法、恶人模式等。据了解,本次《雷霆战机》通过1个月的预热闪登微信小游戏畅销榜榜首,主要原因也在此次的两个游戏玩法。更新的两个玩法,主要提供玩家社交场景,以及策略性提升。


恶人模式主要为玩家1v1匹配的生存竞技模式。在恶人模式中,玩家实时匹配,双方通过比拼竞技生存每次通关恶人模式内的1个小关,会随机出现3个肉鸽BuffBuff主要作用于对匹配对手闯关能力的削弱、干扰。


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《雷霆战机》恶人模式


新版的远征巡航被重新设计为类肉鸽模式,在《雷霆战机》旧版的远征巡航模式,主要接近类似卡牌游戏的爬塔玩法。根据《雷霆战机》官方视频介绍,旧版巡航远征模式整体上对玩家的门槛较高,玩家除了需要3架战机之外,还需要3架战机的装备,对玩家的准入门槛较高,并且游戏可玩性较低。


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而新版的巡航模式,玩家并不需要对3架战机的装备筹备资源,仅需准备战机即可游戏开局时随机生成5架战机buff系统根据玩家历史最高战力&无尽模式最高分,游戏关卡内匹配战力对应的Boss玩家每通关一个小关卡,获取不同叠加的增益Buff,最终挑战章节Boss,为游戏自身补充了策略性。


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雷霆战机远征模式


小结:《雷霆战机》通过迭代、公测的方式闪登微信小游戏畅销榜,核心原因是IP的号召能力吸引用户。但是从《雷霆战机》的2个玩法迭代可以看到,通过玩法弥补游戏设计自身短板、配合有效的精准号召用户最终可达长运营的效果,在存量时代、买量竞争激烈的背景下,借助新的游戏玩法对曾经中高付费的流失玩家快速号召、快速是行之有效的。

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